Osztályokba szervezés és robbanás effekt
kiindulási állapot: előző óra vége
A robbanás effektre nem maradt idő, ez majd egy későbbi órán lesz.
eddig jutottunk
Programkód szépítgetés
- Sajnos a programkód szépítgetését folyamatosan kell csinálni, mert különben a folyamatos munka eredményeképpen a programkód egyre több szemetet és kuszaságot fog tartalmazni.
- Az összes - a játékost érintő - logikát a játékos objektumba tesszük át. Itt tartunk
- Szépítjük a programot. Itt tartunk
- És akkor most mi a hiba? :-)
- Probléma javítása: Itt tartunk
Robbanás effekt
- Csináljunk egy olyan effektet, ami a kamerát mozgatja. Például az x és az y irányt is eltolja az idő függvényében. Például használhatjuk a mindenkori kedvencünket, a színusz függvényt: (Sokáig ne nézd, mert elszédülsz!) Itt tartunk
- Adjunk hozzá robajszerű hangot! Publikus adatbázisokból letöltünk egyet, például innen
- Bemásoljuk az elérhetp fájljaunk közé, felvesszük a credit hivatkozást, hogy megfeleljünk a licensznek, és létrehozunk neki egy objektumot a programban, ami lejátssza. A space billentyűhöz kötjük a robbantást. Itt tartunk